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UG/NX产品设计与工程应用实战课程学习对象1、核心目标学员为机械工程、工业设计、模具设计等相关专业的在校大学生及应届毕业生,他们具备一定的工程制图基础,但缺乏将理论知识转化为可生产的三维模型与工程图... [查看详情]
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课程名称创新驱动·智造未来:工业设计师全链路实战训练营学习对象1、核心目标学员为工科或设计相关专业应届生、转型期工程师及初级设计师,具备基本绘图或工程基础,但缺乏系统项目经验和商业设计思维。2、学员... [查看详情]
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课程名称工业设计师实战与就业全栈培养计划学习对象设计类专业应届生与初入职场的0-2年设计师,具备一定软件基础但缺乏系统项目经验和职场竞争力。学员面临学校知识与商业实践脱节、作品集缺乏亮点、求职困... [查看详情]
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课程名称UI设计实战精英班学习对象1、核心目标学员为零基础或转行人士,具备基本计算机操作能力,年龄在18-35岁,渴望快速进入UI设计行业实现职业转型。2、学员普遍面临缺乏系统学习路径、实战经验不足导致就业... [查看详情]
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课程名称三维设计与工程实践精英班学习对象1、本课程主要面向机械工程、产品设计、工业设计等相关专业的在校大学生或应届毕业生,具备基本的工程制图或设计软件入门知识,寻求技能深化与实战提升。2、学员面临... [查看详情]
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课程名称全链路交互设计职业实战班学习对象核心目标学员为0-3年经验、寻求系统提升或转行的互联网从业者,包括应届生、UI设计师、产品专员等,具备基本的软件操作与设计认知。学员普遍面临技能体系零散、作品... [查看详情]
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动漫人物插画设计系统课学习对象核心目标学员为零基础或基础薄弱的动漫绘画爱好者,他们对二次元文化有热情,具备基本审美,但未接受过系统美术训练,绘画时面临结构不准、不会上色、风格模糊等具体问题。学员核心... [查看详情]
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动漫手绘培训学习对象1、核心目标学员为零基础或有一定绘画基础的动漫爱好者,年龄集中在15-30岁,包括学生和职场新人,希望系统学习手绘技能以提升个人兴趣或职业发展。2、学员常面临缺乏专业指导、难以突破绘... [查看详情]
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课程名称动画制作入门培训学习对象1、零基础但对动画制作有浓厚兴趣的爱好者,包括学生、职场新人和转行者,具备基本计算机操作能力但缺乏专业背景。2、学员面临缺乏系统学习路径、难以掌握动画软件操作和创意... [查看详情]
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课程名称《零基础动画制作入门与实战:从想法到作品的全流程训练营》学习对象1、零基础但热爱动画、影视、游戏或设计,希望系统学习动画制作技能的爱好者;通常为在校大学生、设计初学者或寻求职业转型的新人,具... [查看详情]
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课程名称职场赋能:实战型园林设计与项目全流程精英班学习对象景观、环艺、园艺等相关专业的应届毕业生及工作1-3年的初级设计师,具备一定理论基础但缺乏完整项目经验与软件实战能力。学员面临从校园理论到商... [查看详情]
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室内设计大师全案高研班学习对象核心目标学员为具备1-3年基础经验的室内设计师或设计助理,他们已熟悉基础软件操作,但项目经验零散,亟需建立全案设计思维与落地管控能力,突破职业瓶颈。学员痛点在于设计提案缺... [查看详情]
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课程名称专业家具设计师全链路实战训练营学习对象核心学员为希望转行或入行的零基础爱好者、家居行业相关从业者(如销售、定制顾问),具备基本审美但对系统设计理论与软件技能不熟悉,急需掌握从创意到落地的完整... [查看详情]
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AI平面设计就业实战培训班学习对象1、面向零基础或设计基础薄弱,希望快速进入平面设计领域就业的转行人员,以及设计相关专业应届生,寻求技能强化与就业竞争力提升。2、学员常面临缺乏系统知识、软件操作不熟、... [查看详情]
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平面视觉冲击力:零基础到精通平面设计实战就业班学习对象零基础转行或待业人员,对设计有浓厚兴趣但缺乏系统知识与技能,迫切需要掌握一门实用技能以实现就业或转行。面临“理论知识碎片化、软件操作不熟练、缺... [查看详情]
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