H3 课程名称
Unity与Unreal引擎全流程游戏开发大师班
H3 学习对象
-
零基础或转行入行的新人,对游戏充满热情但缺乏系统知识和技能路径,急需高效、专业的入门指引。
-
自学遇到瓶颈的爱好者或初级开发者,面临知识碎片化、项目实践困难、作品缺乏竞争力等痛点,寻求体系化提升和项目突破。
-
在职程序员或设计师希望拓展游戏开发技能,以及相关专业学生和独立游戏开发者,他们需要实战项目经验和行业资源整合。
H3 课程特色
-
采用“项目驱动学习法(PBL)”,学员将在导师带领下,以4-6人小组形式,从零开始完整开发一款可上线发布的轻度游戏Demo,贯穿学习全程。
-
课程设计注重“双引擎并行认知”,核心流程使用Unity,同时开设Unreal引擎核心模块对比教学,帮助学员建立引擎选型的宏观视野和技术适应力。
-
提供贯穿学习与就业的一对一职业规划与作品集指导服务,导师将针对每位学员的Demo和简历进行多轮精细化打磨,直达企业招聘要求。
-
区别于侧重单一技能或纯理论的课程,本课程强调整合“策划-程序-美术”协作思维,培养市场导向的全流程开发能力,直击行业真实工作场景。
H3 课程内容
-
核心教学涵盖游戏设计思维、Unity核心开发、C#高级应用、游戏美术 pipeline 入门、数值与关卡设计、及游戏商业化与上线发布六大模块。
-
重点培养游戏系统设计、核心玩法实现、性能优化、团队协作与版本管理四项关键能力,确保学员具备独立解决开发问题的技术思维。
-
特色实战包括个人“速通原型”练习与为期6周的团队商业级项目开发,学员将完整经历立项、敏捷开发、测试、调优与发布准备全流程。
-
学习路径分为基础夯实(4周)、专项强化(4周)与综合实战(6周)三阶段,每周安排理论学习、随堂实验、项目开发与一对一答疑。
H3 班制安排
-
主要班型为25人精品小班,严格控制师生比,确保每位学员获得充足的指导和项目参与度。
-
设置“周末进阶班”(适合在职人士)与“全日强化班”(适合脱产学习者),课程大纲与实战强度一致,仅时间安排不同。
-
配置一名主课导师(具备5年以上大厂项目经验)与两名助教,并提供内部专属的素材库、项目案例库与持续更新的工具链。
-
服务保障包括开课前预习指导、学习期间每日答疑、阶段项目评审、毕业后6个月内的就业推荐与面试辅导,形成完整学习闭环。
H3 教学优势
-
核心师资均来自国内外一线游戏大厂,担任过主程或主策,具备成功上线项目经验,能将最新行业规范与实战“干货”无缝带入教学。
-
拥有自主开发的虚拟项目协作平台,模拟企业级开发环境,并提供超过20个可拆解、可复用的商业级项目源码与设计文档供学员研习。
-
质量保障通过“四层评审机制”实现:日常作业系统自动评测、周项目导师手动评分、阶段项目专家委员会答辩、终期作品行业导师团联合评审。
-
学员服务体系不仅限于学习期,更提供终身可用的内部招聘信息渠道、校友社群以及定期的线上技术分享会,构建持续成长的职业生态圈。
H3 课程亮点
-
最具吸引力的服务是“作品驱动就业保障”,学员完成的团队项目Demo经审核后,可直接放入作品集并获推荐至合作企业,实现学习成果无缝转换。
-
显著区别于市场同类课程的是“双轨制”教学与全程模拟公司化项目管理和协作开发,让学员在掌握技术的同时,深度理解游戏工业的生产流程。
-
学员能获得超额价值,包括终身免费复训权益、获得行业人脉网络、以及潜在的早期项目孵化机会,投资回报远超单一技能培训。
-
整体竞争优势在于将“技能传授、项目实战、职业发展”三维一体深度整合,提供从新手到准职业开发者的高确定性成长路径。
H3 问答
H3
问题1:参加这个“Unity与Unreal引擎全流程游戏开发大师班”,4个月的学习后能达到什么水平,能做出什么样的作品?
课程结束后,学员能够独立使用Unity引擎完成一款完整2D或轻度3D游戏的开发、优化与打包发布。核心成果是,每个学员都将拥有一款由自己主导或深度参与的、具备完整核心玩法的可上线游戏Demo,其复杂度和完成度可直接用于求职作品集。具体而言,相当于拥有6-12个月自学者或初级岗位从业者的项目实践经验。
H3
问题2:学完这个“Unity与Unreal引擎全流程游戏开发大师班”对我找工作或创业有什么具体帮助?
课程通过以下方式直接助力就业与创业:第一,就业方面,提供专业作品集与简历定制、模拟面试,并依托合作企业网络进行内推;历史数据显示,超过80%的积极求职学员在结业后3个月内成功入职。第二,对于创业,课程将指导产品商业化思维与上线流程,并在校友社群中提供团队成员招募和项目创意对接的支持,优秀团队项目可获得向合作投资方展示的机会。
联系我时,请说是在爱学网看到的。