游戏设计与开发全链路实战训练营
1、面向零基础或初级基础的转行人士、应届毕业生,他们渴望系统性进入游戏行业但缺乏完整知识体系和项目经验。
2、针对已有一定编程或美术基础,但想独立完成游戏开发或提升求职竞争力的爱好者与在职提升者,他们需要实战项目整合能力。
3、适用于小型游戏工作室创始成员或独立开发者,需要系统化方法论和资源对接以加速产品落地与团队协作。
1、采用“双轨制”教学,理论课与实验室项目同步推进,确保当天知识当天在微型项目中应用验证。
2、课程设计以“从0到1发布一款可上线游戏”为核心目标,全程贯穿三个递进式实战项目(2D休闲、3D关卡、轻度联网)。
3、提供终身可访问的项目代码库与素材库,并配备行业导师的1对1职业路径规划咨询,助力学员构建作品集与求职网络。
4、区别于市场上单一的Unity或UE4教程,本课程覆盖游戏设计思维、核心玩法实现、商业化与运营基础,提供全链路视野。
1、核心模块包括游戏策划文档撰写、Unity/UE4双引擎基础、C#/蓝图编程、2D/3D美术资源管道、游戏物理与AI行为树、数据存储与轻量联网、用户界面与体验优化、测试与发布流程。
2、重点培养独立完成游戏原型的能力、跨职能团队沟通能力、市场分析与竞品拆解能力,以及利用工具链提升开发效率的技能。
3、特色实战部分包含每周的Game Jam式开发挑战、对成熟游戏案例的逆向工程拆解,以及最终项目的全网公开测试与迭代。
4、学习路径分为四个阶段:基础工具与思维(4周)、核心玩法实现(6周)、系统整合与优化(4周)、项目打磨与发布(2周),共16周完成。
1、主要开设周末直播班(30人封顶)与工作日夜间录播辅导班(50人封顶),均配备专属班级社群与助教。
2、周末班强调实时互动与团队协作,适合时间固定的学员;夜间班提供灵活学习节奏与录播回放,适合在职人士。
3、教学资源包括自研的引擎插件工具包、商业级项目案例源码、合作企业的美术音频素材库。师资由8年以上经验的游戏公司主程与制作人组成。
4、服务保障包含开课7天内无条件退款、项目评审不过免费重修、结业后内推合作企业(如腾讯、米哈游、莉莉丝等生态公司)的绿色通道。
1、核心讲师均来自一线游戏大厂并担任过核心项目负责人,平均教学经验超过5年,深谙行业技术趋势与人才标准。
2、教学平台集成了云端开发环境,学员无需配置复杂本地环境;独家提供游戏数据仪表盘分析工具,用于项目调优。
3、质量保障通过“三审制”实现:助教日常答疑、导师每周项目评审、行业嘉宾期末答辩,确保每位学员的作品达到行业入门水准。
4、学员服务体系包括专属作品集包装指导、模拟面试工作坊、定期举办的线上招聘会与投资人路演对接,持续支持学员职业发展。
1、最具吸引力的服务是“作品集护航计划”,承诺学员完成课程后至少拥有一款在主流平台(如TapTap、Steam、App Store)可公开下载的完整游戏作品。
2、区别于单纯教引擎的课程,本训练营独创“游戏经济系统与商业化设计”模块,让学员理解如何设计让玩家付费的可持续游戏循环。
3、学员能获得超额价值包括:永久更新的课程内容、行业人脉社群准入资格、潜在项目孵化机会及最高10万元的团队创业资源支持。
4、整体竞争优势在于将游戏设计理论、前沿开发技术、项目管理和商业认知融为一体,培养具备产品经理思维的开发者,而不仅仅是技术执行者。
是的,我们通过阶梯式项目设计确保这一目标。前4周通过模块化练习掌握工具基础,随后在导师带领下分步骤完成三个由浅入深的完整项目,每个项目都包含设计、开发、测试、发布全流程。超过90%的往期零基础学员在结业时成功在TapTap或itch.io平台发布了可玩的游戏Demo,实现了从想法到产品的跨越。
课程直接针对求职与创业需求构建能力。对于就业,我们提供完整的作品集包装、简历优化、模拟面试,并与超过50家游戏企业建立内推合作,往期学员入职率(含实习)达75%。对于创业,课程最后阶段包含游戏立项与融资基础指导,优秀毕业项目可获得直接推送给合作投资机构的机会,并支持团队入驻我们的孵化器获取初期资源。