游戏设计是一门融合玩法机制、叙事架构、视觉美学的综合创意学科,核心是构建能引发玩家共鸣的虚拟互动体验。通过设计核心玩法(如任务系统、战斗规则)搭建交互框架,用剧情线索串联角色成长与场景探索,借助美术风格与音效设计营造沉浸感,最终实现趣味性与挑战性的平衡,让玩家在目标达成中获得成就感。
1. 在校学生:中小学生可通过趣味化课程培养设计思维;大学生(计算机、数字媒体、美术等专业)可利用假期强化行业技能,为实习或求职积累作品。
2. 跨界学习者:有设计或编程基础的职场人(如 UI 设计师、前端开发),希望通过短期培训了解游戏行业门槛,评估转型可能性。
3. 游戏爱好者:无专业基础但热爱游戏,想亲手制作一款小型游戏(如休闲益智类),实现从玩家到创作者的转变。
核心模块速通:聚焦游戏设计关键环节,包括策划逻辑(核心玩法设计、关卡难度曲线)、美术表现(角色 / 场景原画基础、UI 图标设计)、技术实现(Unity 引擎操作、C# 基础脚本),快速掌握各环节核心工具与方法。
风格化项目实战:针对短期集训特点,设置 “7 天小游戏” 开发计划,从创意文档撰写(GDD)、美术资源绘制到程序功能实现,完整经历游戏开发流程,最终产出可运行的游戏 Demo(如 2D 横版闯关、文字冒险类)。
行业前沿解析:邀请游戏主策、主美等资深从业者分享经验,解析热门品类(如开放世界、派对游戏)的设计逻辑,揭秘大厂项目的团队协作模式与立项流程。
1. 短周期集训:利用 2-4 周集中授课,每日安排 “理论精讲 + 分组实操 + 成果复盘”,高密度学习确保高效入门。
2. 模拟团队协作:学员按 “策划 + 美术 + 程序” 分组,模拟真实开发团队分工,培养沟通协作与问题解决能力。
3. 成果导向:以 “可玩 Demo 输出” 为核心目标,每个学习阶段设置明确交付物,结营举办游戏发布会展示作品。
1. 建立知识框架:让学员短期内理解游戏设计的核心逻辑,明确自身兴趣方向(如策划、美术或技术)。
2. 积累实战经验:通过完整项目开发,掌握从创意到落地的关键环节,产出可放入作品集的作品。
3. 明确发展路径:为不同背景学员提供后续学习建议(如升学专业选择、技能提升方向)。
教学团队由拥有多款上线游戏项目经验的设计师与开发者组成,擅长将复杂知识转化为通俗易懂的教学内容。课程内容紧跟行业最新标准(如次世代美术流程、UE5 引擎应用),采用 “演示 - 模仿 - 创新” 三步教学法,结合学员基础分层布置任务,确保每个学员都能在能力范围内获得挑战与成长。