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课程名称UE设计大师班:从交互思维到高薪就业的全链路实战营学习对象1、核心学员为有1-3年经验的UI设计师或相关专业应届生,具备基础视觉设计能力,希望向薪资更高、发展前景更广的交互/用户体验设计领域转型。2... [查看详情]
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课程名称UG/NX产品设计课程学习对象1、核心目标学员为机械工程、工业设计等相关专业的在校学生或初级工程师,具备基础CAD知识但缺乏UG/NX实战经验,急需提升产品设计能力以应对职场竞争。2、学员常面临软件操... [查看详情]
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课程名称工业设计全链路实战能力提升大师班学习对象1、核心学员为设计相关专业(如产品设计、机械设计)的应届生及毕业1-3年的初级设计师,具备基础软件技能但缺乏完整项目经验和行业认知。2、他们面临的核心痛... [查看详情]
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课程名称工业设计培训学习对象核心目标学员群体为设计专业在校生或应届毕业生,他们具备基础美术或工程背景,但缺乏系统工业设计实战经验,急需提升作品集质量和就业竞争力。学员普遍面临技能脱节、项目经验不足... [查看详情]
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课程名称UI设计培训课程学习对象1、核心目标学员为转行人士和设计爱好者,具有基本计算机操作能力,但缺乏系统UI设计知识,希望通过培训快速进入高薪设计领域。2、学员面临就业竞争力不足、技能零散无法应对实际... [查看详情]
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课程名称三维设计与工程应用全能实战班学习对象1、主要面向机械工程、工业设计、产品设计及相关专业的高校学生与应届毕业生,具备初步的工程制图或美术基础,希望系统掌握三维设计技能以提升就业竞争力。2、学... [查看详情]
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交互设计实战:从入门到高薪就业全链路赋能课程学习对象核心目标学员为零基础转行或跨专业求职者,以及1-2年经验需系统提升的初级交互/产品设计师,他们具备基本软件操作能力但缺乏专业方法论与项目实战经验。学... [查看详情]
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课程名称动漫人物插画设计课程培训学习对象1、核心目标学员为动漫爱好者、绘画初学者及有一定美术基础但未系统学习动漫插画的人群,年龄集中在16-30岁,包括学生、职场新人及自由职业者,他们通常有强烈的兴趣但... [查看详情]
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动漫手绘专业培训课程学习对象1、核心目标学员为对动漫手绘感兴趣的零基础或初学者,年龄在16-30岁,包括学生、业余爱好者,背景特征为缺乏系统训练和专业指导。2、学员常面临无法独立创作完整动漫作品、学习资... [查看详情]
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课程名称零基础职业动画师入门实训营学习对象1、零基础或转行人士,对动画制作有浓厚兴趣但缺乏系统知识和技能路径,需要明确的学习指引和入门引导。2、学员普遍面临无法将想法可视化、软件操作困难、不了解行... [查看详情]
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课程名称零基础动画制作入门与实战训练营学习对象零基础或转行人士,对动画制作有浓厚兴趣但缺乏系统知识和实操经验,渴望快速入门。学员痛点在于面对海量教程无从下手,软件操作复杂,理论与项目脱节,无法独立完成... [查看详情]
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课程名称园林设计师职业赋能实战营学习对象本课程核心面向希望转行进入园林设计领域的零基础或跨行业人士,及设计相关专业应届毕业生,他们具备学习热情但缺乏系统知识体系与项目实战经验。学员普遍面临知识碎... [查看详情]
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课程名称空间叙事与奢居美学——室内设计全案大师班学习对象核心目标学员为已有3-5年行业经验的在职室内设计师,具备基础项目经验,但寻求突破设计瓶颈,渴望系统掌握高端全案设计思维与落地管控能力,以承接更高... [查看详情]
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课程名称从零到专业:家具设计全链路实战班学习对象核心目标学员为设计类专业应届毕业生及1-3年经验的设计新手,具备基本美学素养但缺乏家具设计行业认知与实践经验,求职竞争力不足。学员普遍面临设计概念难以... [查看详情]
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课程名称AI平面设计就业实战班学习对象1、面向零基础或基础薄弱,希望快速进入平面设计行业的转行/应届/待业人员。他们通常缺乏系统的软件技能与商业项目经验,对行业认知模糊。2、学员的核心痛点是学习路径不... [查看详情]
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