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课程名称商业插画设计培训学习对象核心目标学员群体为设计专业在校生、插画爱好者及转行人士,他们具备基本美术基础或强烈学习兴趣,年龄多在18-35岁。学员面临缺乏系统商业插画技能、就业竞争力不足等痛点,急... [查看详情]
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课程名称CG插画全流程实战特训营学习对象1、零基础绘画爱好者,具备基础电脑操作能力,渴望系统学习CG插画创作2、传统绘画从业者,需掌握数字绘画工具提升作品商业价值,解决作品变现效率低问题3、在校艺术生/设计... [查看详情]
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课程名称职业建筑师实战精研班学习对象核心目标学员为建筑设计、土木工程等相关专业的高校应届毕业生及工作1-3年的职场新人,具备基本理论基础但缺乏完整项目经验与行业实践认知。学员普遍面临知识体系零散... [查看详情]
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课程名称《视觉炼金术:从策略到落地的整合广告设计实战大师班》学习对象1、面向有0-2年设计经验或相关专业在校生,具备基础软件操作能力,寻求系统提升广告设计专业技能与商业思维,渴望进入广告、品牌、营销行业... [查看详情]
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电商视觉营销与UI/UX设计实战课程学习对象本课程核心面向零基础或基础薄弱、希望快速转行或入行电商设计领域的学习者,包括应届毕业生、传统行业转岗人员及设计爱好者。学员普遍面临缺乏系统技能体系、作品... [查看详情]
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课程名称平面设计培训学习对象1、核心目标学员为零基础设计爱好者或转行人士,背景多为非设计专业但对视觉创意有浓厚兴趣,年龄在18-35岁之间,寻求系统学习以进入设计行业。2、学员面临缺乏专业指导、软件操作... [查看详情]
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AI平面设计就业实战班学习对象计划转行或零基础入门设计领域的学员,具备基本的审美和学习热情,但缺乏系统的设计理论与软件技能,渴望在短时间内掌握市场所需的AI平面设计能力。面临设计工具迭代快、传统设计技... [查看详情]
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课程名称家具设计专业培训课程学习对象1、核心目标学员为具有设计背景或对家具设计有浓厚兴趣的群体,如室内设计师、美术院校学生和家具行业从业者,他们通常具备一定美学基础但缺乏系统设计知识。2、学员普遍... [查看详情]
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课程名称室内设计大师研修与高定实践课程学习对象核心目标学员为已有3-5年从业经验的室内设计师或设计公司主理人,具备基础项目经验但寻求突破职业天花板,渴望服务高端客户、承接高价值项目。学员痛点在于设... [查看详情]
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课程名称全能实战园林景观设计师就业班学习对象本课程主要面向零基础或基础薄弱的园林、环艺爱好者,以及希望系统转行进入景观设计领域的社会人士,需具备一定的审美能力和学习热情。学员普遍缺乏系统的设计理... [查看详情]
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课程名称动画制作零基础实战入门班学习对象1、面向零基础但热爱动画、想系统入门的爱好者,以及想转行进入动画、游戏、广告行业的新人,无需美术或软件基础。2、学员普遍面临无系统学习路径、软件操作复杂、理... [查看详情]
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课程名称动画制作入门实战培训学习对象核心目标学员为对动画有浓厚兴趣但零基础的爱好者与转行人士,包括在校学生、应届毕业生及希望进入创意行业的职场新人。学员普遍面临缺乏系统学习路径、软件操作复杂难... [查看详情]
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课程名称动漫手绘技能全链路实战班学习对象1、核心目标学员为零基础或基础薄弱的动漫爱好者、在校学生(艺术或非艺术专业),他们对动漫充满热情,渴望系统学习但缺乏正确指引。2、学员普遍面临自学路径混乱、技巧... [查看详情]
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动漫人物插画设计专业培训课程学习对象1、核心目标学员为对动漫插画感兴趣的零基础或初级爱好者,年龄集中在16-30岁,具备基本美术兴趣但缺乏系统训练背景。2、学员普遍面临无法独立创作原创角色、技能碎片化... [查看详情]
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交互设计实战:从入门到高薪就业全链路赋能课程学习对象核心目标学员为零基础转行或跨专业求职者,以及1-2年经验需系统提升的初级交互/产品设计师,他们具备基本软件操作能力但缺乏专业方法论与项目实战经验。学... [查看详情]
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