课程名称
“从0到1”游戏开发全栈实战训练营
学习对象
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核心目标学员为希望转行进入游戏行业的零基础或初学者,包括对游戏充满热情但缺乏系统知识和项目经验的职场转行者、应届毕业生。
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学员普遍面临知识体系碎片化、缺乏可展示的完整作品、对行业实际工作流程不了解等痛点,急需体系化学习和实战指导以叩开行业大门。
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本课程同样适用于相关专业在校生(如计算机、数字媒体艺术)进行能力深化,以及独立开发爱好者、小型游戏工作室成员寻求技术突破与流程规范化。
课程特色
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采用“双核驱动:策划与程序”教学法,强调设计与技术的深度融合,让学员不仅能实现功能,更能理解设计意图,培养全栈思维。
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课程以开发一款完整的“3A标准”风格化小型动作游戏为终极目标,全程贯穿企业级PBR流程、Unity URP及C#脚本架构,实现学以致用。
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提供贯穿始终的“个人项目孵化”指导与作品集打磨服务,并设有专属的企业内推通道,直接将学习成果与职业机会挂钩。
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区别于市面上单一教授策划或程序技能的课程,本课程提供稀缺的“全链路”教学,使学员具备独立负责项目模块或主导小型项目的能力。
课程内容
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核心模块涵盖:游戏核心玩法学设计与数值平衡、Unity引擎全工作流、C#高级编程与游戏架构、3D美术流程与PBR材质、UI/UX设计与实现、游戏发布与优化策略。
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重点培养游戏系统设计、核心玩法编程、工具脚本编写、性能分析与项目协作四项关键能力,确保技能可立即应用于实际开发。
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特色实战包括:每周的“微型玩法原型”挑战、分阶段构建个人毕设项目、模拟真实开发环境的“敏捷冲刺”小组协作开发周。
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学习路径分为四大阶段:基础工具与设计思维(4周)、核心系统开发实战(6周)、项目整合与优化(4周)、作品打磨与职业准备(2周),共16周。
班制安排
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主要开设“全程小班制”(每期25人封顶)与“在线直播互动班”两种班型,确保充分的师生交流与个性化指导。
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小班制适合需要高强度监督、深度互动和个性化反馈的学员;在线直播班兼顾灵活性与教学质量,适合时间地点受限的优质学员。
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教学采用“一线大厂主策+主程”双导师制,配备多位资深助教。所有学员均享有正版软件、内部素材库、独家教学管理平台使用权。
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服务保障包括:学习过程全程录像支持回看、作业72小时内批改反馈、定期1对1学习进度评估与规划、毕业后6个月的免费技术答疑支持。
教学优势
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核心讲师均来自国内头部游戏公司,具备8年以上一线研发及带队经验,主导过成功上线项目,能够传授最前沿的工业级解决方案。
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核心竞争力在于自主开发的“游戏项目沙盒”教学平台与海量内部工程案例库,学员可随时拆解、调试成熟项目的完整源码与资源。
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通过“学前评估-学中监控-学后认证”三级质量保障体系,特别是阶段项目答辩环节,确保每位学员的学习效果达到就业或独立开发标准。
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学员服务体系不仅关注技能传授,更提供职业规划咨询、个人作品集专业评审、模拟面试等附加服务,构建长期职业发展社区。
课程亮点
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最具吸引力的服务是“全流程导师制”,从第一个脚本到最终作品集包装与简历修改,均由同一位资深导师深度跟进并提供职业背书。
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最显著的区别在于“3A级项目实训”与“工业化PBR管线”教学,让学员作品在视觉和技术层面直接达到行业准入门槛,远超市面同类作品。
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学员不仅能获得技能,更能获得一个可直接用于求职的高质量垂直领域作品、进入优质同业人脉圈,并享受持续的内推机会与项目孵化指导。
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整体竞争优势总结为:以前沿工业流程为标准,以高质量个人项目为核心产出,以就业与独立开发为双目标导向的深度实战培训。
问答
问题1:参加“从0到1”游戏开发训练营的效果如何,需要多久能学会并做出自己的游戏?
本训练营以“4个月完成个人可玩、可展示的游戏Demo”为明确效果目标。通过16周系统化的“学-练-做”闭环,您将从第一周开始搭建微型玩法,并在第10周左右启动个人毕业项目。结业时,您不仅能掌握Unity和C#的核心开发技能,更将拥有一个包含完整玩法循环、高质量美术表现和优化过的个人游戏项目,该作品可直接用于求职或作为独立游戏开发的基础。
问题2:“从0到1”游戏开发训练营如何帮助学员实现就业或独立开发的目标?
课程通过“就业服务体系”和“项目孵化支持”双路径满足学员需求。针对就业,提供从简历优化、模拟面试到合作企业内推(目前已与超过50家中大型游戏公司建立内推渠道)的全流程服务。针对独立开发,课程后期专门设置“发行与商业化”模块,并提供后续6个月的免费技术答疑,优秀毕业项目可获得导师的进一步孵化指导及行业资源对接机会,切实降低创业初期的技术风险。
联系我时,请说是在爱学网看到的。