课程名称
游戏设计开发职业大师班
学习对象
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零基础或转行人员,对游戏行业有浓厚兴趣,渴望系统学习并进入游戏领域,但缺乏专业知识和实践路径的爱好者。
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面临知识碎片化、缺乏可证明能力的作品集、求职竞争力不足等痛点,急需获得结构化训练和行业认可的求职者。
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适用学员还包括相关专业在校生(如计算机、艺术设计),寻求提升实践技能与就业竞争力;以及在职游戏从业者(如策划、美术),希望拓宽技能栈(如程序化思维)实现内部晋升或转型。
课程特色
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采用“3+1全链路实战”教学法,即3个递进式项目实战加1个商业级毕业设计,确保学员从构思、设计、开发到测试发布完整走一遍。
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创新“双轨制”并行教学,将游戏策划设计与程序开发核心技能深度融合教学,培养既懂设计又能实现原型的复合型人才。
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提供贯穿始终的个人作品集一对一辅导与优化服务,并引入合作企业真实命题与行业导师连线分享,直通就业市场。
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区别于单纯教引擎或理论的课程,本课程以“制作人思维”为主导,强调系统设计与团队协作,培养解决实际开发问题的能力。
课程内容
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核心模块涵盖:游戏设计理论基础、核心玩法与系统设计、Unity/UE引擎开发实战、游戏美术与叙事入门、项目管理与团队协作、测试调优与商店上架。
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重点培养游戏原型设计、C#/蓝图编程、用户体验优化、数据分析及跨职能沟通等关键能力,实现从想法到可玩Demo的技术转化。
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特色教学包括48小时极限Game Jam、经典游戏案例逆向拆解、行业专家专题研讨会,以及模拟真实工作流的团队项目开发。
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学习路径分为四个阶段:基础夯实(6周)、专项突破(8周)、综合实战(8周)、作品集冲刺与就业辅导(4周),每阶段设置明确的项目里程碑。
班制安排
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主要开设“标准实训班”(30人满员)与“精英小班”(15人满员)两种班型,严格控制师生比以保证辅导质量。
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标准班提供高性价比的系统训练,适合自律性较强的学员;精英小班增加更多个人作品深度评审与导师一对一沟通时间,适合需要高强度督促的学员。
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配备“金牌讲师+企业导师+助教”三重师资,讲师均来自一线大厂,企业导师提供项目评审与职业指导,助教负责日常答疑与作业跟进。
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服务保障包括:全天候学习平台支持、录播视频永久回看、作业与代码的精细化批改、定期的学习进度复盘与职业规划辅导。
教学优势
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核心讲师团队均拥有5年以上知名大厂项目实战经验及成功上线作品,教学经验丰富,能将前沿开发经验与教学深入结合。
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拥有自研的线上教学管理平台与共享游戏素材库,并提供企业级开发环境与正版软件支持,模拟真实开发管线。
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通过“项目评审会”和“迭代开发模拟”严控教学质量,每个学员项目必须通过多轮评审与修改,确保作品集达到商业演示标准。
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学员服务体系不仅限于课程期内,毕业后仍可享受内推机会、校友网络、线上技术更新讲座等持续职业发展支持。
课程亮点
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最具吸引力的服务是“商业级个人作品集全程锻造”,导师从选题、技术实现到展示包装提供一对一辅导,直至作品达到求职或独立发布标准。
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显著区别在于“学、练、评、展”闭环,不仅教学,更通过模拟评审会和线上作品展览会,让学员作品直接接受行业检验,积累初期口碑。
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学员能获得超越单纯技能培训的“行业生态入场券”,包括人脉连接、项目孵化指导以及对独立开发者提供的发行渠道初步咨询。
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整体竞争优势在于培养具备“即战力”的T型人才,通过高密度、高保真的项目实战,极大缩短学员从学习到创造价值的路径。
问答
问题1:游戏设计开发职业大师班真的能让我从零基础达到就业水平吗?需要多长时间?
本课程专为零基础转型设计,通过为期6个月的全日制或8个月的周末制系统训练,严格遵循“基础-专项-实战-求职”四阶段路径。超过90%的完课学员能在课程结束时,拥有1-2个可公开演示的完整游戏项目Demo及专业作品集,达到初级游戏策划或客户端程序员的岗位技术要求。课程通过分阶段量化目标(如第8周独立完成平台跳跃游戏原型)和密集的项目评审,确保学习效果可视、可达。
问题2:学完游戏设计开发职业大师班,对找工作或创业有什么具体帮助?
课程提供从技能到职场的全方位支持。对于就业,设有专门的“就业冲刺模块”,包括简历优化、模拟面试、作品集包装指导,并利用合作企业网络进行内推。过往班级平均就业率(入职游戏相关岗位)达85%以上。对于创业或独立开发,课程将指导如何规划最小可行产品(MVP)、进行玩家测试,并在毕业设计中模拟上线流程。同时,学员将加入校友会,持续获取项目合伙、行业资讯分享及潜在投资渠道对接机会,为创业奠定基础。
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