UI设计是信息产品的视觉与交互载体,聚焦图形、图标、色彩、文字等视觉元素的有序组织,设计流程包括用户调研、需求整理、线框图设计、规范制定、方案输出与交付,是融合人机交互逻辑、操作流程与界面美学的综合性设计领域。
1. 计划转行或跨领域发展者;设计爱好者;应届及往届大学毕业生。
2. 产品经理、技术开发人员;创业者、自由职业者;希望提升专业技能的在职人士。
1. 实战导向教学:引入大量真实项目案例与模拟任务,让学员将理论知识转化为实际设计能力。
2. 行业动态同步:课程内容实时更新,纳入最新设计趋势、工具与方法论,确保学员掌握前沿知识。
3. 多样化教学方法:采用案例分析、小组协作、项目复盘等方式,激发学习兴趣与创新思维。
授课类目 |
授课大纲 |
UI 设计基础 |
系统介绍 UI 设计的定义、发展历程、核心原则与完整工作流程。 |
界面设计实战 |
讲解界面布局、色彩搭配、字体选择等设计要素,掌握实用设计方法与技巧。 |
用户体验设计 |
学习用户调研与数据分析方法,理解用户需求挖掘的重要性,设计易用且优质的界面。 |
设计工具精通 |
掌握主流 UI 设计软件操作,学习图标设计、界面布局、色彩搭配等基础技能。 |
视觉设计原理 |
研究色彩心理学、视觉元素(字体、图片、图标)的情感传达功能与设计原则。 |
交互设计方法 |
学习交互设计核心原则、用户行为分析、原型设计工具的高效使用技巧。 |
1. 培养学员的审美能力与设计判断力,使其能识别优秀设计案例,运用色彩与视觉设计原理打造美观且易用的界面。
2. 掌握原型设计工具的使用,能够创建可交互原型进行用户测试,并基于反馈优化设计方案。
3. 通过实战训练,使学员具备独立完成 UI 设计项目的能力,提升项目执行与问题解决能力。
4. 培育创新设计思维,鼓励学员尝试新型设计风格与理念,适应快速变化的市场需求。
1. 萌芽阶段:1983 年苹果 Lisa 电脑与 1984 年 Mac OS 系统首次引入图形化 UI,开启交互设计雏形,聚焦基础操作体验(如文件夹拖拽)。
2. 拟物化阶段:1990 年 Windows3.0 采用 “浮雕、阴影” 等拟物设计元素,推动拟物化风格发展,Windows95 进一步完善该设计语言。
3. 扁平化转型:2013 年苹果 iOS7 采用扁平化设计,摒弃复杂装饰,简洁清晰的风格迅速普及至各类 APP 与网页设计。
4. 风格多元化:近年来涌现故障风、孟斐斯风格、C4D 三维设计、日式简约等多元风格,设计更注重个性与情感表达。