UE 游戏蓝图(Unreal Engine Blueprints)是虚幻引擎(UE)的可视化编程系统,通过拖拽节点与连接逻辑线即可创建游戏交互与逻辑,无需编写传统代码,极大降低了游戏开发门槛,使非编程背景的创作者也能参与游戏开发。
1. 对游戏开发充满兴趣,希望进入行业的零基础学习者。
2. 无编程基础,但希望通过可视化工具实现游戏创作的爱好者。
3. 希望系统掌握虚幻引擎高级功能的游戏行业从业者。
· 小班沉浸式教学:每班限 15 人,确保师生充分互动,保障教学质量与学习效果。
· 课程内容迭代更新:紧跟行业技术发展,涵盖 UE 基础操作、技术美术、材质编辑、特效系统、蓝图逻辑、地编技术、C++ 基础及虚幻 C++ 应用等全体系内容。
· 多领域项目实训:在导师指导下独立完成 CG 动画、智慧城市可视化、3D 游戏开发、VR 项目(含房产、军工、教育、消防、工业仿真)等,适配多行业技术需求。
· 高端设备支持:校区配备先进 VR 教学设备与 HTC 专业设备,打造真实沉浸的开发学习环境。
课程版块 |
学习内容 |
第一阶段:虚幻引擎入门 |
熟悉虚幻编辑器界面,掌握引擎架构、资源管理、空间坐标系统,学习场景搭建基础与操作技巧。 |
第二阶段:技术美术核心 |
学习视觉渲染原理,掌握动态全局光照系统 Lumen、Nanite 渲染技术,优化天空、云彩及后期效果,创建逼真虚拟场景。 |
第三阶段:材质系统精通 |
深入学习材质编辑器,掌握材质参数调节、噪声纹理应用、菲尼尔效应、法线贴图制作等流程,具备独立材质设计能力。 |
第四阶段:地编与特效制作 |
掌握地编系统、布料模拟、破碎特效等功能,学习 UE5 Niagara VFX 特效系统,制作个性化粒子效果并优化场景性能。 |
第五阶段:动画与蓝图逻辑 |
学习动画系统、动画蓝图、状态机、混合空间、动画蒙太奇及 IK 动画技术,独立完成 CG 动画作品。 |
第六阶段:C++ 基础入门 |
学习 C++ 核心语法、编程算法、STL 标准库,提升逻辑思维;掌握蓝图可视化编程,实现无代码开发入门。 |
第七阶段:虚幻 C++ 进阶 |
深入学习虚幻 C++ 框架,包括对象映射、工程结构、代码优化、调试技巧与插件开发,达到企业级应用标准。 |
第八阶段:UMG 系统应用 |
通过智慧城市项目实践,掌握 UMG 界面系统,精通数字孪生、虚拟制片、数字人等前沿技术,培养复合型人才。 |
第九阶段:AI 与网络开发 |
结合 3D 游戏项目,学习 AI 行为树系统设计与搭建,掌握虚幻网络同步、Socket 通信等技术,开发联网游戏项目。 |
第十阶段:VR 项目实战 |
学习 VR 开发核心原理与游戏设计技巧,模拟 VR 角色控制与手柄交互,结合 HTC 设备实操,掌握 VR 项目全流程开发。 |
1. 熟悉虚幻引擎的基础操作与界面布局,理解蓝图系统的可视化编程逻辑与核心原理。
2. 掌握使用蓝图创建游戏逻辑、角色控制、事件响应的方法,熟悉关卡设计、资源管理与场景搭建流程。
3. 实现无编程基础学员通过蓝图系统独立开发简单游戏项目的能力。
1. 聚焦特色专业:各校区专注细分领域,持续推进技术更新与教学管理优化,打造 “小而精” 的专业化教学模式。
2. 企业深度参与:采用 “双元制” 培训模式,企业直接参与课程研发、阶段评估与项目实战,通过商业项目拉练打通学员与企业的技术壁垒。
3. 精准教学服务:就业导向课程采用 10 人小班面授,确保个性化关注;大学生技能提升课程采用 10 人小班线上教学,保障实时互动与答疑。
4. 资源整合优势:企业资源深度融入教学环节,提供真实项目实训、行业讲座及就业推荐,助力学员快速适应职场。