交互设计是连接用户与信息的桥梁,聚焦于信息产品的功能实现与视觉呈现,涉及图形、图标、色彩、文字等视觉元素的有序组织。其设计流程包括用户需求调研、需求整理分析、线框图构建、设计规范制定、方案设计与最终交付,是一门融合人机交互逻辑、操作流程与界面美学的综合性学科。
1. 计划转行进入设计领域的职场人;设计爱好者;应届及往届高校毕业生。
2. 产品经理、技术开发人员;自主创业者、自由职业者;希望提升专业技能的在职人士。
1. 实战项目主导:引入大量真实案例与模拟项目,让学员将理论知识转化为实际设计能力。
2. 行业动态同步:课程内容实时更新,纳入最新设计理念、工具与行业标准,确保学员掌握前沿知识。
3. 多元化教学模式:采用案例解析、小组协作、项目复盘等教学方法,激发学习主动性与创造力。
授课类目 |
授课大纲 |
交互设计基础 |
系统讲解交互设计的定义、发展历程、核心设计原则与完整工作流程。 |
界面设计核心 |
深入解析界面布局、色彩系统、字体选择等设计要素,掌握实用设计方法与技巧。 |
用户体验设计 |
学习用户调研方法、数据分析技巧,理解用户需求挖掘的重要性,设计易用且愉悦的界面。 |
设计工具精通 |
掌握主流交互设计软件操作,学习图标设计、界面布局、色彩搭配等基础设计技能。 |
视觉设计原理 |
研究色彩心理学、视觉元素(字体、图片、图标)的情感传达功能与设计原则。 |
交互设计方法论 |
学习交互设计核心原则、用户行为数据分析方法、原型设计工具的高效使用。 |
1. 培养学员的审美判断力,使其能识别优秀设计案例,运用色彩与视觉设计原理打造美观且易用的界面。
2. 掌握原型设计工具的使用,能够创建可交互原型进行用户测试,并基于反馈优化设计方案。
3. 通过实战训练,使学员具备独立完成完整交互设计项目的能力,提升项目执行与问题解决能力。
4. 培育创新设计思维,鼓励学员尝试新型设计风格与理念,适应快速变化的市场需求。
1. 萌芽阶段:1983 年苹果 Lisa 电脑与 1984 年 Mac OS 系统首次引入图形化交互界面,开启交互设计雏形,聚焦基础操作体验优化(如文件夹拖拽功能)。
2. 拟物化时期:1990 年 Windows3.0 采用 “浮雕、阴影” 等拟物元素,推动拟物化设计发展,Windows95 进一步完善该风格。
3. 扁平化转型:2013 年苹果 iOS7 摒弃拟物化,采用扁平化设计,简洁清晰的风格迅速普及至各类 APP 与网页设计。
4. 风格多元化:近年来涌现故障艺术、孟斐斯风格、C4D 三维设计、日式简约等多元风格,设计更注重个性表达。