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26年考研学前教育:幼儿教育活动设计与考试要点

浏览人次:50次 发布时间:2025-07-23
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那些被阅卷老师反复圈画的活动设计,到底赢在哪里?

去年带考研复试时,有个学生捧着自己精心设计的“小班绘本阅读活动”来找我:“老师,我把《指南》里的目标全列上了,环节也分了导入、展开、结束,怎么分数就是上不去?”我翻了翻她的教案,密密麻麻的理论引用像贴膏药,活动流程却像被按了快进键——导入用了5分钟儿歌,展开直接进入集体阅读,结束环节突然蹦出“养成阅读兴趣”的总结。

这其实是很多学前教育考研人的通病:把“活动设计”当成了“理论默写”,把“考试要点”当成了“堆砌”。26年接触考研命题和阅卷的经验告诉我,真正打动阅卷老师的,从来不是背得多溜的理论,而是藏在活动细节里的“儿童视角”——你有没有想过,小班孩子蹲下来系鞋带都需要30秒,你的导入环节为什么只留2分钟?你有没有观察过,中班幼儿在角色游戏中最爱模仿的是妈妈炒菜还是爸爸看报纸,你的表演区材料为什么永远只有公主裙?

活动设计的底层逻辑:不是“我要教什么”,而是“孩子能学什么”

很多同学在设计活动时,习惯先列“教育目标”,再倒推“活动环节”。这种“目标导向”的思路本身没错,但容易陷入“为达标而设计”的误区。去年考题里有个“大班科学活动:水的沉浮”,有位考生设计了“教师演示沉浮情况→幼儿分组实验记录→总结沉浮规律”的流程,看起来逻辑清晰,却被扣了分。为什么?由于他在设计时忽略了一个关键问题:大班孩子已经能利用观察提出假设,你的活动里为什么没有“猜想-验证”的环节?

真正的活动设计应该像剥洋葱,从儿童的已有经验出发,一层层剥出最近发展区。比如与之相同是“水的沉浮”,更合理的思路是:先问孩子“积木会沉还是浮?”“铁块呢?”,记录他们的猜想;再发材料让幼儿自己实验,发现“原来重的不一定沉”;最后引导他们思考“为什么有的东西涂了蜡会浮起来?”。这种“问题驱动+操作验证”的设计,既符合《3-6岁儿童学习与发展指南》中“支持幼儿在接触自然、生活事物和情况中积累有益的直接经验和感性认识”的要求,又能让阅卷老师看到你对儿童学习特色的深度弄懂。

考试中最常考的3类活动,命题人到底在考什么?

翻了10年考研真题,学前教育专业的活动设计题利用集中在三类:生活活动、游戏活动、教学活动。这三种活动看似简单,实则藏着命题人的“考察密码”。

生活活动最容易出“陷阱”。比如“设计小班午餐环节的活动”,很多同学会写“引导幼儿洗手、排队、安静用餐”,但命题人真正想考的是“如何利用生活活动养成幼儿的生活自理本领和规则意识”。这时候你需要加入具体的策略:比如用“小火车接龙”的游戏引导排队(解决插队问题),用“餐具小管家”的角色分配让幼儿参与分发碗筷(养成责任感),甚至在吃完饭后设计“今天我是光盘小明星”的分享环节(渗透节约教育)。这些细节能让阅卷老师看到你“把教育融入生活”的理念。

游戏活动则是“重灾区”。很多同学把游戏设计写成了“自由活动”,但命题人要的是“有目的的游戏指导”。比如“设计中班角色游戏‘小超市’”,你需要明确游戏前的材料准备(除了货架和玩具钱,还要有价签、收银机模型),游戏中的观察重点(幼儿是否主动分配角色?能否使用礼貌用语?),游戏后的总结拓展(引导幼儿讨论“超市里还需要什么?下次可以增加什么角色?”)。记住,游戏不是放羊,而是教师在“隐性指导”中支持幼儿的学习。

教学活动最考验“理论转化本领”。比如“设计大班艺术活动‘秋天的树’”,你不能只写“用树叶拓印画”,而要体现“艺术领域核心经验”——感受与欣赏、表现与创造。可以这样设计:先带幼儿观察校园里的树,讨论“秋天的树有什么变化?”(感受);然后提供不同形状的树叶、颜料、白胶,鼓励幼儿创作“独一无二的树”(表现);最后请幼儿介绍自己的作品,“我的树是红色的,由于秋天枫叶红了”(创造)。这种设计既符合《指南》艺术领域的目标,又能让阅卷老师看到你对“儿童艺术学习特色”的把握。

从“输入”到“输出”:如何构建自己的活动设计工具箱?

备考后期,很多同学陷入“背模板”的误区——把别人的教案抄10篇,以为能应对所有题目。但真正的“高分选手”,都有自己的“设计工具箱”。分享一个我带学生用的方法:建立“儿童行为观察库”+“理论索引”+“经典案例模板”。

“儿童行为观察库”可以是你平时刷到的幼儿视频、实习时拍的照片,甚至是回忆自己小时候的游戏。比如看到“小班孩子玩过家家时,会把玩具锅铲当话筒唱歌”,就可以记下来:“小班幼儿游戏中的替代行为——用工具达成多重功能”。这些真实的观察案例,能让你的活动设计更有“烟火气”,避免模板化的生硬。

“理论索引”是把《学前教育学》《幼儿发展心理学》里的核心概念做成卡片,比如“最近发展区”“支架式教学”“生活化教育”,每张卡片上写清楚“定义+适用场景+反面案例”。比如“支架式教学”的卡片可以写:“定义:教师利用提问、示范等方法帮助幼儿达到潜在发展水平;适用场景:当幼儿在某个环节卡壳时;反面案例:直接告诉幼儿答案而不是引导思考。”这样在考试中遇到“如何支持幼儿解决问题”的题目,你就能快速调用有关理论。

“经典案例模板”则是针对不同活动类型总结的“通用框架”。比如角色游戏的模板可以是:游戏前(经验铺垫+材料准备)→游戏中(观察指导+介入策略)→游戏后(总结分享+拓展拓展);教学活动的模板可以是:情境导入(引发兴趣)→探索发现(操作感知)→交流讨论(经验共享)→迁移运用(拓展提高)。这些模板不是束缚,而是帮你快速理清思路的“脚手架”,等你熟练后,完全可以跳出模板,设计出更个性化的活动。

最后想说:活动设计的本质,是和儿童的一次“双向奔赴”

考研的路很长,但活动设计题其实是离“真实教育”最近的一道题。它不考你背了多少理论,而是考你能不能蹲下来,用孩子的眼睛看世界;能不能弯下腰,和孩子一起搭建属于他们的学习乐园。

记得去年有个学生,复试时设计了“大班种植活动:我们的小菜园”。她的教案里没有华丽的理论,却写着:“考虑到小班幼儿身高较矮,种植区的围栏要做成50cm高,方便他们观察;中班幼儿喜欢合作,所以分两组,一组负责浇水,一组负责记录;大班幼儿有初步的责任感,所以设置‘护菜小卫士’岗位,每天轮流照顾菜苗。”这些细节里藏着的,是她对儿童的了解,对教育的用心。最终她以专业课第一的成绩被录取。

教育从来不是“灌输”,而是“唤醒”。当你站在考场上写活动设计时,请记得:你不是在完成一道题,而是在和未来的孩子们对话——用你的专业,用你的温度,为他们设计一场又一场充满惊喜的学习之旅。