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课程名称
创想游戏设计师孵化项目
学习对象
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核心目标学员为零基础或有一定自学基础、渴望系统进入游戏行业的转行者或应届毕业生,通常对游戏充满热情但缺乏专业方法和实现路径。
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学员普遍面临知识碎片化、缺乏实战作品、求职竞争力弱等痛点,亟需一个能将创意转化为可展示项目、并连接行业资源的系统性培训。
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补充学员包括独立开发者寻求能力突破、相关专业学生强化实践,以及企业内训员工提升系统设计能力,他们需要前沿工作流指导和项目协作经验。
课程特色
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采用“反向项目制”学习法,学员从第一周即围绕毕业项目展开学习,所有知识点均围绕项目需求导入,确保学以致用,高效衔接。
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课程设计亮点在于“双导师制”(行业导师+技术教练)与模块化技能矩阵,支持学员根据职业目标(策划/程序/美术向)定制个人学习路径。
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提供贯穿课程始终的“作品集打磨服务”与模拟面试工作坊,学员不仅能完成项目,更能获得符合行业标准的求职作品和面试能力。
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区别于单纯软件教学,本课程核心优势在于培养具备完整项目思维、团队协作能力和数据驱动设计理念的复合型游戏设计师。
课程内容
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核心教学模块涵盖游戏设计原理、叙事与关卡构建、Unity/UE4引擎开发实战、2D/3D美术生产流程、数值平衡与用户研究五大知识领域。
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重点培养游戏原型快速验证、系统化设计文档撰写、跨职能团队沟通、市场分析与数据解读四大关键能力,实现从构思到运营的全流程技能覆盖。
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特色实战为“三段式项目开发”:个人迷你游戏、小组功能模块开发、最终毕业作品孵化,确保技能阶梯式提升,并有多次业内专家评审环节。
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学习路径为12周高强度训练,前4周夯实核心基础与个人原型,中间5周进行专项深化与小组协作,最后3周集中完成毕业作品并打磨作品集。
班制安排
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主要设置“标准就业班”(30人小班)与“高阶大师班”(15人限额)两种班型,确保每位学员获得充分的指导与反馈。
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标准班适合零基础转行学员,提供系统化训练与密集就业支持;大师班适合有一定基础者,侧重项目深度、创新性与行业资源直接对接。
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师资配置为平均5年以上大厂项目经验的制作人/主策/主程担任导师,并配备专职技术教练进行日常答疑。学员可使用内部项目管理平台及素材库。
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服务保障包括为未达标学员提供免费重学、为毕业学员提供终身内推机会与线上知识库永久访问权,构建长期学习社群。
教学优势
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核心师资均来自一线游戏公司并持续参与研发,确保所授知识为当下市场主流技术栈与设计方法论,非理论派教学。
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核心竞争力在于独有的“企业真实案侧素材库”与自研的“虚拟项目开发管理平台”,模拟真实开发环境与压力测试。
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质量保障通过“日清-周评-里程碑答辩”三级审核体系严格把控学习效果,导师每日跟踪代码/设计文档,确保问题不过夜。
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学员服务体系独特价值在于“职业经纪人”角色,从学习中期即介入,提供职业规划、简历优化、面试辅导直至Offer选择的全程陪伴。
课程亮点
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最具吸引力的亮点是“保质量作品集”:承诺学员在毕业时至少完成一个可上架开源平台或参与Game Jam的完整垂直切片游戏原型。
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显著区别在于“入职衔接训练”:独家开设公司化项目复盘、版本控制规范、与发行/运营部门模拟对接等课程,缩短学员入职适应期。
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学员能获得超额行业资源价值,包括直接向合作企业推送优秀作品、参与内部招聘专场、并获得课程永久更新权限以追踪行业动态。
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整体竞争优势总结为:以前沿项目驱动教学、以真实行业标准衡量成果、以终身职业生态提供支持,三位一体确保学员的转型成功率与职业发展速度。
问答
问题1:参加创想游戏设计师孵化项目,零基础学员真的能在3个月内学会并做出自己的游戏吗?效果如何保证?
是的,完全可以。项目采用“从结果倒推”的反向项目制教学,您从第一天就开始为最终的游戏项目工作。通过每日编码/设计任务、每周可运行的原型评审和导师一对一复盘,确保学习进度可视化。我们承诺,严格跟随课程路径的学员,在12周结束时100%能完成一个属于自己的、可玩可展示的2D或轻型3D游戏垂直切片原型,并具备独立迭代开发的能力。
问题2:学完结想游戏设计师孵化项目,对实际就业或独立创业有什么具体帮助?项目提供哪些支持?
课程直接对标企业招聘需求与独立开发者核心能力。对于就业,您将获得:1)经专业打磨的求职作品集及项目阐述指导;2)直达合作企业(已签约超50家)HR的“绿通”内推渠道;3)多次模拟面试及薪资谈判辅导。历史就业率稳定在90%以上。对于创业,课程将提供:1)游戏商业化、软著申请及Steam上架流程指导;2)邀请您参与线下Game Jam链接美术、程序伙伴;3)优秀项目可获得导师资源的后续孵化指导及发行渠道初步对接。