课程名称
游戏设计与程序开发全栈实战特训营
学习对象
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核心目标学员为零基础或基础薄弱,但热爱游戏、渴望系统进入游戏行业的转行人士或应届毕业生,需具备较强的逻辑思维与学习动力。
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学员普遍面临知识体系碎片化、缺乏规范项目实践与行业认可作品集的痛点,难以满足游戏公司对复合型技能与实战经验的双重要求。
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补充适用学员包括:数字媒体、计算机等相关专业希望深化专精方向的学生;在职策划或美术人员希望掌握基础开发技能以实现高效协同。
课程特色
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采用“项目制学习”为核心,学员在导师带领下,以6-8人小组形式完整经历2-3个不同类型游戏项目(如平台跳跃、轻度RPG)从立项到上线的全过程。
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创新“双轨并行”课程设计,将游戏设计理论(核心玩法、叙事、系统)与Unity引擎开发实战(C#编程、UGUI、性能优化)深度融合,无缝衔接。
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提供“作品集打磨与就业冲刺”一对一服务,包括作品专业评审、简历优化、模拟面试,并整合行业招聘内推渠道,直通企业。
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区别于市面上单一的设计或编程课程,本课程提供全栈能力培养,强调设计与开发的协同思维,使学员具备独立制作完整原型及胜任核心岗位的能力。
课程内容
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核心教学模块包括:游戏设计理论基础、Unity引擎全流程开发、C#高级编程应用、游戏美术与UI设计原则、数值平衡与关卡设计、项目管理与团队协作。
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重点培养独立解决开发问题的能力、系统化的游戏设计思维、高效团队沟通能力以及符合行业标准的代码规范与版本控制技能。
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特色实战内容为“毕业项目开发大赛”,学员组队完成一款可发布的游戏Demo,并参与评审与路演。穿插“名师工作坊”,邀请一线制作人分享实战案例。
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学习路径分为四个阶段:基础夯实(6周)、核心技能突破(10周)、项目实战冲刺(8周)、就业与作品集包装(4周),全程共计28周。
班制安排
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主要开设“小班精英班”(每期限额25人)与“线上同步直播班”(每期限额100人)两种班型,确保教学互动质量。
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小班精英班侧重高强度互动、深度个性化指导,适合脱产学习、追求快速转型的学员;线上直播班提供灵活学习时间,适合在校生或在职提升者,享同等项目实践机会。
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配备“主讲导师+资深助教+行业导师”三角团队,主讲导师均拥有5年以上一线大厂项目经验与教学经验,师生比不低于1:10。
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提供全程录播回放、在线答疑社区、定期学习进度评估与预警服务,并为实战项目提供专用的云开发服务器与协作工具支持。
教学优势
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核心师资均来自知名游戏公司的核心项目团队,能将最新技术规范与市场趋势融入教学,不仅是教师,更是学员的职业引路人。
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拥有自主知识产权的“一体化教学管理平台”,集成课程学习、代码练习、项目管理和就业系统,并提供丰富的内部案例库与素材资源。
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建立“学-练-评-测”闭环质量保障体系,通过阶段项目评审、代码审查、综合答辩等多维度考核,确保学员能力达标。
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学员服务体系涵盖“学习期-求职期-职业发展期”,提供终身技术社群资格、定期行业更新讲座及老学员内推优先权,构建持续成长的职业生态。
课程亮点
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最具吸引力的核心服务是“从0到1的可发布作品集打造”,确保每位结业学员都拥有至少1款由自己主导或深度参与的商业化标准游戏Demo。
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显著区别在于“行业资源深度绑定”,与超过50家游戏企业建立人才合作,定期举办专属招聘会与项目路演,实现学习与就业的无缝对接。
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学员不仅能获得技能,更能获得进入行业圈层的“社交资本”和持续终身的“职业赋能”,包括参与后续Game Jam活动、获取项目孵化机会。
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整体竞争优势总结为:以高强度的全栈项目实战为引擎,以强大的行业资源为桥梁,为学员提供一条高效、可靠、具有长远价值的游戏职业入行通道。
问答
问题1:参加这个游戏设计开发全栈实战特训营,零基础需要多久才能做出自己的游戏?效果如何?
本课程专为零基础学员设计了为期28周(约7个月)的体系化路径。通过阶段性实战,学员在第4周可完成首个2D小游戏原型,第16周可协同团队完成一个完整的游戏关卡,课程结束时(第28周)将以团队形式交付一款具备完整玩法循环、可发布的游戏Demo,实现从“玩家”到“创造者”的质变。
问题2:游戏设计开发培训结束后,课程对就业和进入行业圈子的具体帮助是什么?
课程通过“作品集+内推+社群”三重保障助力就业。首先,就业导师将一对一辅导您打磨出极具竞争力的个人作品集与简历。其次,您将直接进入合作企业人才库,并受邀参加至少2场专属内推招聘会。最后,毕业即加入终身制学员社群,与往届校友、行业导师持续链接,获取最新的内推信息、行业交流及项目合作机会,快速融入行业核心圈层。