课程名称
游戏设计与开发全链路实战训练营
学习对象
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零基础或转行人士,对游戏行业充满热情但缺乏系统知识与技能路径,渴望快速入门并构建完整项目能力的初学者。
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高校计算机、艺术设计等相关专业学生,具备一定理论但缺乏实战经验与商业化项目认知,急需提升就业竞争力与作品集质量的群体。
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独立游戏开发者及小型团队成员,已进行初步尝试但面临开发流程不规范、设计思维局限或技术瓶颈,寻求系统化提升与资源对接的从业者。
课程特色
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采用“项目驱动式学习(PBL)”为核心教学法,学员全程以4-6人小组形式,在导师带领下完整经历一款游戏从创意提案、原型开发到测试上线的全流程。
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课程设计与一线游戏公司制作流程深度对标,重点融入工业化标准工具链(如Git、Jira)与团队协作规范教学,确保所学即所用。
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提供“全程导师伴学+行业大咖工作坊”双轨服务,学员不仅能获得日常问题及时解答,还能通过定期工作坊获取前沿趋势洞察与项目针对性优化建议。
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区别于侧重单一技能(纯程序或纯美术)的课程,本课程强调整合创新与系统思维培养,旨在塑造具备全局视野的“制作人思维”型人才。
课程内容
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核心教学模块涵盖游戏系统与数值设计、主流引擎(如Unity/UE)开发实战、游戏叙事与关卡构建、用户研究与数据分析、项目管理与团队协同五大知识领域。
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重点培养学员的 gameplay 设计能力、技术实现与优化能力、跨职能沟通能力及敏捷开发实践能力,使其能够胜任初级游戏设计师或技术设计师岗位。
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特色实战环节为“原创游戏孵化项目”,学员将完成一个具备完整核心循环、经过多轮内部测试与平衡调整的可演示版本,并作为最终作品集核心。
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学习路径分为三个阶段:8周“基础与协同”掌握工具与设计语言;8周“专精与迭代”深化技能并启动小组项目;4周“冲刺与收尾”完成项目打磨与路演。
班制安排
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设置“标准实战班”(每期30人)与“VIP进阶小班”(每期15人)两种主要班型,严格控制师生比以保障辅导质量。
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标准班适合大多数从零开始的系统性学习者;VIP小班额外增加个人职业规划深度辅导、项目代码与设计文档一对一精修,适合目标明确的进阶学员。
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教学资源包括内部知识库、正版软件许可、精选素材库及云端开发环境。师资由平均行业经验8年以上的资深制作人、主策及主程组成。
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提供标准化学习监督与打卡机制,配备专属学习社群和定期班会。VIP班学员额外享有结业后6个月的职业咨询与项目答疑长效支持。
教学优势
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核心讲师均来自国内外知名游戏公司并担任过核心项目角色,能将最新技术解决方案与真实项目踩坑经验无缝融入教学,绝非纸上谈兵。
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教学平台整合了虚拟化项目开发环境与自动化代码/设计评审工具,学员可随时随地在线协作,模拟企业真实远程开发场景,积累实战经验。
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质量保障关键在于“里程碑评审会”制度,每个项目阶段需接受由外部行业专家参与的评审,获得近乎真实项目节点的苛刻反馈,驱动快速成长。
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学员服务体系不仅关注学习期内,更注重职业发展长期赋能,与超过50家游戏企业建立内推合作,为优秀学员和作品提供直达招聘方的展示通道。
课程亮点
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承诺并保障每位学员在课程结束时,都能拥有一款自己深度参与的、可运行、可讲解的完整游戏作品,极大提升求职竞争力与留学申请背景。
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本课程深度还原从“策划案”到“可玩版本”的全过程,尤其注重游戏经济系统、战斗手感等核心体验的调优实战,这是多数培训的薄弱环节。
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学员将直接融入讲师与校友组成的行业生态圈,获得持续的行业信息、项目机会交流乃至潜在的创业伙伴,价值远超课程本身。
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课程的核心竞争优势在于以“制作人思维”为主线,将离散的知识技能串联为解决问题的综合能力,真正培养能快速适应行业需求的实战型人才。
问答
问题1:参加这个游戏设计开发训练营,我作为零基础学员真的能在几个月内学会并做出自己的游戏吗?效果如何?
是的,完全可以。课程专为零基础学员设计了渐进式学习路径,通过高强度、项目化的实战训练,确保你在20周内系统掌握游戏设计与开发的核心工作流。具体效果体现在:第8周可独立完成小型机制原型;第16周能以团队协作方式开发出具备核心玩法的游戏版本;课程结束时,你将携一款拥有完整核心循环、经过多轮测试与平衡的毕业项目进行路演,该作品可直接用于求职作品集或独立发布基础。
问题2:学完这个游戏设计开发课程,对我找工作或者未来创业具体有什么样的帮助?
本课程为学员的就业与创业提供全方位支持。对于就业,课程提供专业的作品集优化指导、模拟面试及简历内推服务,合作企业网络将优先获得毕业学员信息,定期举办专场招聘会。对于创业意向学员,课程将引导项目商业化思考,并在毕业路演中邀请独立游戏发行商与投资机构参与,为优质项目提供后续孵化和资源对接机会。无论哪条路径,学员都将积累下宝贵的项目经验与人脉资源。