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课程名称CAD制图技能实战班学习对象1、面向机械设计、建筑设计、室内设计、产品设计等相关专业的在校生及应届毕业生,具备基本工程识图能力,希望系统掌握CAD软件操作技能以提升就业竞争力的群体。2、针对已从... [查看详情]
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课程名称用户体验(UE)设计培训学习对象核心目标学员群体为希望转行进入互联网行业的职场新人、设计师或产品经理,具备基本的设计或技术背景,但缺乏系统UE设计知识。学员面临就业竞争激烈、难以应对实际项目需求... [查看详情]
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课程名称UG/NX高级产品结构设计与工程实战班学习对象核心目标学员为机械、机电、模具等相关专业的应届毕业生及初、中级机械设计工程师,他们具备一定的工程制图基础,但缺乏软件实操经验与完整项目历练,求职或... [查看详情]
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工业设计从入门到精通:全流程实战就业班学习对象本课程核心面向设计类专业应届生及转行求职者,他们具备基础的审美与软件操作能力,但缺乏完整的项目经验和行业认知,在求职时面临作品集单薄、技能不匹配的痛点。... [查看详情]
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工业设计全链路实战大师班学习对象核心目标学员为希望转入工业设计领域的跨行业从业者(如机械、建筑、美术等相关背景),具备一定的审美或技术基础,但缺乏系统的设计思维与项目实战经验。学员普遍面临技能体系零... [查看详情]
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课程名称高能UI全链路实战训练营学习对象零基础转行/应届毕业生,对互联网视觉设计有兴趣,希望系统学习UI/UX设计并成功入职互联网公司的人群。面临缺乏系统知识体系、没有商业项目经验、作品集质量不足、求职... [查看详情]
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课程名称三维设计与工程应用全栈大师班学习对象1、理工科背景的应届毕业生及0-3年职场新人,具备基础制图知识,希望进入高端制造、产品研发或影视动画领域,急需掌握实战技能以提升就业竞争力。2、面临软件操作... [查看详情]
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课程名称全链路交互设计专业实战课程学习对象核心目标学员为希望转型或入行交互/用户体验设计的跨专业从业者与应届毕业生,具备基本数字化工具使用能力,对用户体验有浓厚兴趣但缺乏系统知识与项目经验。学员... [查看详情]
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课程名称动漫人物插画设计课程培训学习对象核心目标学员为对动漫插画有浓厚兴趣的初学者或有一定基础的爱好者,年龄在16-30岁之间,包括高中生、大学生、自由职业者及希望转行进入动漫、游戏或设计行业的职场... [查看详情]
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课程名称二次元梦想家:从零到精通的动漫手绘大师课学习对象核心目标学员为零基础或基础薄弱的动漫绘画爱好者,他们热爱二次元文化,有一定的审美但缺乏系统性的绘画知识与手绘技能,渴望能独立创作出属于自己的动... [查看详情]
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课程名称零基础动画制作入门实训营学习对象对动画制作有浓厚兴趣的零基础爱好者,无相关软件或美术基础,渴望系统入门并创作出自己的第一个动画作品。学员普遍面临不知从何学起的迷茫,对复杂软件感到畏惧,缺乏实... [查看详情]
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动画制作从入门到实战:零基础通识班学习对象1、面向零基础或仅有初步了解的动画爱好者,以及希望转行进入动画、游戏、影视行业的初学者,无需美术或软件基础。2、学员常面临缺乏系统学习路径、软件操作困难、理... [查看详情]
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课程名称园林景观设计职业实战大师班学习对象核心目标学员为零基础转行者、跨行业爱好者及设计相关专业应届毕业生,他们具备基本审美但对园林设计行业缺乏系统认知和实践技能。学员普遍面临知识体系碎片化、... [查看详情]
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课程名称室内设计师高级研修与大师班学习对象核心学员为已有3年以上经验的职业室内设计师及设计公司管理者,具备基础项目经验但寻求突破设计瓶颈、建立个人品牌并接触高端市场。学员面临从“执行者”到“创... [查看详情]
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课程名称家具设计培训学习对象1、核心目标学员为室内设计师、家具爱好者及转行人士,具备基本美术基础或相关行业背景,寻求系统提升设计能力。2、学员面临缺乏专业设计知识、软件操作技能不足及就业竞争力弱等... [查看详情]
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